Table des matières

DRAW

en version 0.8.3.1

Appeler la fenêtre Draw

Pour accéder à [Draw]:

draw_call_window.jpg

Présentation du module

[Draw] est dédié au dessin de mouvements lumineux en direct.

Il est basé sur le principe d'une matrice, dont vous pouvez spécifier le nombre de colonnes et de lignes.

Vous pouvez affecter à chaque case de cette matrice un circuit.

En clickant dans la matrice et en déplaçant la souris, vous allez pouvoir “dessiner” un état lumineux.

Ce genre de module est utile pour :

draw_window.jpg

La fenêtre comporte:

  1. Le pinceau à utiliser: un point, ou bien la récupération d'un motif issu d'un GridPlayer
  2. Les boutons d'appel d'une des 6 matrices. Chaque matrice peut avoir une taille ( colonnes, lignes) et des affectations de projecteurs différentes.
  3. Le bouton de changement de mode de dessin: additif [DRAW], soustractif [ERASE], [SOLO] ou [GHOST], avec affiché le numéro du dernier circuit dessiné.
  4. Les 3 réglages affectant l'impact de la souris sur la matrice: [Brush Pressure], le niveau de pression de votre pinceau, [Brush Angle], l'angle de rotation de la forme du pinceau, [Ghost Level], le niveau de dissipation des autres circuits hors de la brosse, en mode [Ghost]
  5. 3 boutons allongés permettant: d'effacer le dessin complètement [Erase Drawing], de définir la façon dont vous aller affecter les circuits à la matrice, d'affecter la matrice au dock d'un fader ( [Affect To Dock] ).
  6. La définition de la taille de la matrice ( nombre colonnes , nobre lignes )
  7. La matrice en elle-même, sur laquelle dessiner.
  8. L'assignation midi pour les contrôleurs X-Y midi
  9. Le pointage vers le GridPlayer d'où extraire une brosse dynamique, et l'offset de grille à suivre

Affecter une matrice à un dock

draw_affect_to_dock.jpg

Editer les propriétés de la matrice:

Taille de la matrice

La résolution maximum de la matrice est de 25×20.

Exemples de dispositifs de matrices:

draw_matrice_one_col.jpg draw_matrice_one_row.jpg

draw_matrice_little.jpg draw_matrice_max.jpg

Affectations de circuits

Vous ne pouvez attribuer qu'un seul circuit par case.

Les modes d'affectation sont les suivants:

Solo

draw_aff_solo.jpg

De manière sérielle:

draw_aff_row.jpg

draw_aff_col.jpg

draw_aff_grid.jpg

Désaffecter

Effacer complètement une matrice

Dessiner

Pinceau Point

L'outil par défaut est le point. Son impact représente une case.

Pinceau GridPlayer

Cependant vous pouvez utiliser un GridPlayer pour créer vos propres pinceaux, qu'ils soient des états fixes, ou des animations ( oui oui vous avez bien lu… ). Le GridPlayer n'a pas besoin d'être affecté à un Fader.

Quittez le mode Point pour passer en [GPL].

Pour affecter un GridPlayer au Preset:
Offset

C'est par rapport à cet offset que vous allez construire dans le GridPlayer vos brosses animées.

La case servant d'offset apparait en vert avec le numéro du DrawPreset dans le GridPlayer.

draw_offset_gpl.jpg

Utilisation des GridPlayers

Grâce à [BANGER] vous pourrez appeler et déclencher le GridPlayer servant de brosse à la volée, vous permettant la création d'effets rapides et instantanés. Voir: * Banger, le gestionnaire d'évènements, catégorie GridPlayers.

Modes de dessin

Le mode de dessin permet de définir comment vous allez influer sur le niveau des cases de la matrice.

Le niveau de pression ( premier potentiomètre en haut) est modulable, il s'exprime de 0.0 à 1.0 et une traduction en pourcentage ou en dmx est affichée sur le côté.

Tant que le click gauche de la souris est appuyé, le niveau des cases survolées par le pinceau va être altéré:

Draw Mode

draw_drawmode.jpg

Erase Mode

draw_erasemode.jpg

Solo Mode

draw_solomode.jpg

Ghost Mode

draw_ghostmode.jpg

La trace du mouvement s'affiche et disparait tant que le click souris est maintenu, fonction du [Ghost Level].

Contrôle sous iOS

Si vous êtes sous iOS (iPAD, iPhone, iPod), Fantastick-iCAT vous permet un pilotage unique et multiple, vous donnant accès à plusieurs matrices simultanément, et à une visualisation identique à celle de Draw. Voir: iCat pour iPod/iPhone/iPad, basée sur le logiciel Fantastick

draw_icat.jpg

Affectations midi

Toutes les commandes, hormis le pointeur souris sont affectables en midi. Voir Configuration Midi et Affectations Midi

Vous pouvez utiliser ce que l'on appelle un xyPad midi pour piloter la position du curseur.

Ce peut être une surface de contrôle classique, ou bien un téléphone type Android ou iPhone muni d'un logiciel midi proposant le tracing Pad. Pour celà affecter le midi X et le midi Y. Si vous utilisez une tablette ou un téléphone, voir: Recevoir le midi d'un appareil émettant en CORE-midi sur le réseau

Le xyPad de TouchOSC:

touch_osc_xy.jpg

La proposition de xyPad de iCON:

icon-ipad.jpg

Renvoi midi out

Cocher la pastille sur le côté des 3 potentiomètres pour renvoyer le niveau midi de chaque potentiomètre.